GameBoard: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Line 19: | Line 19: | ||
|- | |- | ||
|gb.d[][] | |gb.d[][] | ||
|Sätter eller returnerar en individuell punkt i GameBoard. Exempel: ''gb.d[3][5] = 1'' sätter punkten på rad 3, kolumn 5 till svart. | |Sätter eller returnerar en individuell punkt i GameBoard. Exempel: ''gb.d[3][5] = 1'' sätter punkten på rad 3, kolumn 5 till svart. Notera att funktionen ''flip()'' sedan måste anropas för att detta skall synas i GameBoarden. På detta vis kan man först sätta flera punkter och sedan anropa ''flip()'' endast en gång. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Line 28: | Line 28: | ||
|- | |- | ||
|gb.show() | |gb.show() | ||
|Visar själva fönstret som GameBoard ritas i | |Visar själva fönstret som GameBoard ritas i. Anropas bara en gång i början på programmet. | ||
|- | |||
|gb.flip() | |||
|När denna funktion anropas "flippas" alla punkter så att de punkter som ändrats i gb.d[][] faktiskt visas på GameBoarden. | |||
|- | |- | ||
|} | |} |
Revision as of 21:01, 19 May 2016
Instruktioner
Installera GameBoard
TBD
GameBoard API referens (vad kan man göra med GameBoard)
Attribut | Beskrivning |
---|---|
gb.w | Bredden på GameBoarden räknat i antal punkter |
gb.h | Höjden på GameBoarden räknat i antal punkter |
gb.d[][] | Sätter eller returnerar en individuell punkt i GameBoard. Exempel: gb.d[3][5] = 1 sätter punkten på rad 3, kolumn 5 till svart. Notera att funktionen flip() sedan måste anropas för att detta skall synas i GameBoarden. På detta vis kan man först sätta flera punkter och sedan anropa flip() endast en gång. |
Funktion | Beskrivning |
---|---|
gb.show() | Visar själva fönstret som GameBoard ritas i. Anropas bara en gång i början på programmet. |
gb.flip() | När denna funktion anropas "flippas" alla punkter så att de punkter som ändrats i gb.d[][] faktiskt visas på GameBoarden. |
Uppgifter del 2 - rita bilder
Rita en prick
Rita ett svart-vitt 3x3 bräde med mittpricken svart och resten vita.
Rita flera prickar
Rita ett svart-vitt 3x3 bräde med alla hörnen svarta och resten vita.
Rita en linje
Rita ett svart-vitt 3x3 bräde med ett horisontellt svart streck och resten vita.
Rita en linje
Rita ett svart-vitt 3x3 bräde med ett vertikalt svart streck och resten vita.
Uppgifter del 3 - animera
Rita en blinkande prick
Rita ett svart-vitt 3x3 bräde. Alla rutorna skall vara vita utom mittpricken som skall växla mellan svart och vitt. (1 sekund vit, sedan en sekund svart osv.)