GameBoard: Difference between revisions

From indicium
Jump to navigation Jump to search
Stefan (talk | contribs)
Stefan (talk | contribs)
Line 19: Line 19:
|-
|-
|gb.d[][]
|gb.d[][]
|Sätter eller returnerar en individuell punkt i GameBoard. Exempel: ''gb.d[3][5] = 1'' sätter punkten på rad 3, kolumn 5 till svart.
|Sätter eller returnerar en individuell punkt i GameBoard. Exempel: ''gb.d[3][5] = 1'' sätter punkten på rad 3, kolumn 5 till svart. Notera att funktionen ''flip()'' sedan måste anropas för att detta skall synas i GameBoarden. På detta vis kan man först sätta flera punkter och sedan anropa ''flip()'' endast en gång.
|-
|-
|}
|}
Line 28: Line 28:
|-
|-
|gb.show()
|gb.show()
|Visar själva fönstret som GameBoard ritas i
|Visar själva fönstret som GameBoard ritas i. Anropas bara en gång i början på programmet.
|-
|gb.flip()
|När denna funktion anropas "flippas" alla punkter så att de punkter som ändrats i gb.d[][] faktiskt visas på GameBoarden.
|-
|-
|}
|}

Revision as of 21:01, 19 May 2016

Instruktioner

Installera GameBoard

TBD

GameBoard API referens (vad kan man göra med GameBoard)

Attribut Beskrivning
gb.w Bredden på GameBoarden räknat i antal punkter
gb.h Höjden på GameBoarden räknat i antal punkter
gb.d[][] Sätter eller returnerar en individuell punkt i GameBoard. Exempel: gb.d[3][5] = 1 sätter punkten på rad 3, kolumn 5 till svart. Notera att funktionen flip() sedan måste anropas för att detta skall synas i GameBoarden. På detta vis kan man först sätta flera punkter och sedan anropa flip() endast en gång.
Funktion Beskrivning
gb.show() Visar själva fönstret som GameBoard ritas i. Anropas bara en gång i början på programmet.
gb.flip() När denna funktion anropas "flippas" alla punkter så att de punkter som ändrats i gb.d[][] faktiskt visas på GameBoarden.

Uppgifter del 2 - rita bilder

Rita en prick

Rita ett svart-vitt 3x3 bräde med mittpricken svart och resten vita.

Rita flera prickar

Rita ett svart-vitt 3x3 bräde med alla hörnen svarta och resten vita.

Rita en linje

Rita ett svart-vitt 3x3 bräde med ett horisontellt svart streck och resten vita.

Rita en linje

Rita ett svart-vitt 3x3 bräde med ett vertikalt svart streck och resten vita.


Uppgifter del 3 - animera

Rita en blinkande prick

Rita ett svart-vitt 3x3 bräde. Alla rutorna skall vara vita utom mittpricken som skall växla mellan svart och vitt. (1 sekund vit, sedan en sekund svart osv.)